Описание героя, характеристики:
Сила - 22 +2.5 (основной атрибут)
Ловкость - 12 +1.4
Интеллект - 16 +1.8
Начальные жизни - 568
Начальная мана - 208[
Начальный урон - 46-56
Начальная броня - 2
Дальность атаки - 128 (ближний бой)
Скорость бега - 290
Коэффициент скорости боя - 1.7
Как видно даже по начальным характеристика, Шейкер (Торен, Минотавр) даже являясь силачом, танком станет вряд ли, а дамагером и подавно. Он герой, состоящий в плеяде силачей-колдунов наряду с Тини, Думом, Омни. Герой довольно однобокий, но, тем не менее, очень опасный. Так как герой крайне командный, акцентировать внимание я буду на игру в команде. Для тимы он в первую очередь станер и нюкер.
Описание умений героя:
Fissure(борозда) Герой "бросает" борозду на дальность 1200, которая наносит врагам урон и оглушает их. Через неё нельзя переходить. Держится эта борозда 8 секунд. Не ломает деревья. Кулдаун (далее КД) 15 секунд:
1й уровень - урон 125(94, здесь и далее в скобках, урон, наносимый с учётом сопротивления к магии у героев), оглушение на 1 секунду. Манакост (далее МК) 125.
2й уровень - урон 175(131), оглушение на 1.25 секунды. МК 140.
3й уровень - урон 225(169), оглушение на 1.5 секунды. МК 155.
4й уровень - урон 275(206), оглушение на 1.75 секунды. МК 170.
Цитата:
-Спелл, которым мы будем в первую очередь оглушать. Когда дальность стана 1200, это не хухры-мухры. Харасить этим в начале проблематично из-за недостатка маны, но всё-таки возможно с милишниками; в конце из-за малого урона.
-Спелл имеет различное применение:
Можно просто оглушать.
Из-за невозможности пересекать борозду 8 секунд, мы можем использовать его как "забор", то есть отрезать противнику путь к отступлению или наоборот спасти этим забором союзника. На флангах довольно легко прижимать соперника к лесу, оставляя себя, своих крипов, союзника и врага с одной стороны, а его друзей с другой. Для врага это очень неприятно. Можно пытаться разделить команду противника и сначала обработать врагов, оказавшихся "по эту сторону баррикад", а за тем оставшихся.
-Бывают случаи (это баг) когда через борозду могут ходить, причем иногда не все, а только некоторые "избранные" герои.
-Нюанс: прежде чем кинуть борозду, Шейкер некоторое время (0,5 секунды примерно) машет бревном, т.е. не колдует спелл сразу же. Учитывайте это.
-Внимание: как попасть по герою со 100% точностью: если вам нужно наверняка попасть по определённому врагу, нажмите скастовать Fissure прямо на его фигурку. В этом случае, какие бы манёвры он не совершал, он оглушится и получит урон. Вплоть до того, что, например, когда Вы уже замахиваетесь бревном, Акаша блинкует Вам далеко за спину, борозда летит в одну сторону, а Акаша, ***одящаяся в противоположной, всё равно оглушается и получает урон. Главное, чтобы противник не покинул зону в радиусе 1200 от Вас. Баг не баг, но это так.
Enchant Totem (Зачарованный Тотем) Увеличивает урон следующего удара Шейкера. Дополнительный урон держится либо до удара, либо 14 секунд. КД 7 секунд:
1й уровень - увеличивает урон на 50%. МК 50.
2й уровень - увеличивает урон на 100%. МК 50.
3й уровень - увеличивает урон на 150%. МК 50.
4й уровень - увеличивает урон на 200%. МК 50.
Цитата:
-Увеличивает лишь белый урон, т.е. собрав рапиру и включив эту штуку, мы не получим вожделенных +500 урона.
Включение этого спелла 2ой раз после 1ого не принесёт добавления урона. Т.е. использовал раз +100%, никого не ударил, использовал два, ещё 100 не получишь.
-Как и в случае с Fissure, Торен перед кастом около 0.5 секунды машет бревном, учитывайте это.
Aftershock (Дополнительное Потрясение) Пассивная способность. Когда наш герой что-либо колдует, он оглушает и наносит урон врагам вокруг себя в радиусе 250:
1й уровень - урон 25(19), оглушение 0.3 секунды.
2й уровень - урон 45(38), оглушение 0.7 секунды.
3й уровень - урон 75(56), оглушение 1.2 секунды.
4й уровень - урон 115(86), оглушение 1.5 секунды.
Цитата:
-То, из-за чего мы становимся пермостанером (т.е постоянно оглушаем). Это плюс Aftershock - получается АоЕ стан каждые 7 секунд и МК 50, а ещё у нас есть Fissure, которая тоже оглушает, и ульт с помощью этого тоже оглушит. Без этого скилла наш герой мало что из себя представляет.
-Внимание:Работает только на родные заклинания. Т.е. если мы используем Дагон, Блинк, Еул, никто вокруг нас не оглушится.
Echo Slam (Что-то про эхо. Что, не знаю) Наше ультимативное заклинание. Герой выпускает "волны" которые наносят первичный урон врагам в радиусе около 450, после этого от врагов отскакивают другие "волны", которые наносят им каждому дамаг, равный вторичному урону, умноженному на количество врагов, попавших под первичные "волны". Кроме того вторичные волны летят чуть подальше, на радиус около 550. Вывод: чем больше врагов, тем больше им всем влетит:
1й уровень - первичный урон 173(130), вторичный 27(20). МК 145. КД 2 минуты 30 секунд.
2й уровень - первичный урон 238(179), вторичный 37(28). МК 205. КД 2 минуты 10 секунд.
3й уровень - первичный урон 293(220), вторичный 57(43). МК 265. КД 1минута 50 секунд.
Цитата:
-Один из лучших ультов в игре на мой взгляд: огромный урон, крохотные затраты маны и просто смешной кулдаун (110 секунд на 16 лвл ) да к тому же ещё и стан с пассивки. Правда ИМБОй наш ульт перестает быть если врагам по 16 и старше.
-Пусть в описании скилла цифры, обозначающие урон, кажутся слишком маленькими, они только кажутся такими. Пример: у нас герой 6ого уровня, врагов 5, они идут вместе с 6ю крипами. Там мы делаем Echo Slam. Враги получают урона: 38 от Aftershock, 130 первичного и (5+6)*20 вторичного. Итого - 388 каждому и сразу же!!! И это лишь 6ой лвл и только ульт. Конечно в жизни вы вряд ли получите возможность задеть ультом всех вражеских героев, но зато такой пример очень показательный.
-Естественно делать это лучше в куче вражин.
-Ульт – худший враг пушеров-саммонеров типа Брудматери, Фуриона и им подобных. Один каст – и всех паучков/энтов сдувает.
-В отличии от других заклинаний Шейкера, Echo Slam кастуется сразу же, никаких маханий бревном - это огромный плюс, враги не успеют разбежаться. Просто у многих героев ультимативные заклинания требуют махания руками, посохами и другими частями тела, как, например, у Луны, Невермора, Магнатавра.
-Важно: цифры в описании скила в самой карте неверные!
Поведение, прокачка навыков:
Шейкер - герой неоднозначный, в начале для одних противников это мясцо, которое не может даже приблизиться к крипам, для других - с точностью до наоборот. Желательно нам стоять в паре с кем-либо. Во-первых, мы неплохо спасаем чужие задницы, во-вторых с союзником нам гораздо проще надрать чужие, особенно дальнего боя. Без союзника стоять против дальнего боя очень накладно. Если союзник не предусмотрен (игра 3х3), обязательно встаём против мили-героя, если такой тоже не предусмотрен – против самого медленного.
Крипинг этому герою трудностей не составляет. Высокий начальный урон, прекрасная анимация атаки и дальность 128, которая позволяет бить даже из-за наших крипов.
Стандартная раскачка:
1)Борозда
2)Афтершок
3)Борозда
4)Афтершок
5)Борозда
6)Эхо
7)Борозда
8)Афтершок
9) Афтершок или Тотем
10) В зависимости от выбора на предыдущем уровне
11)Эхо
12)-15)+
16)Эхо
17)-22)+
23)-25)Тотем
На линии стоим как, наверно, всегда стоим. Ластхитим крипов, благо у нашего героя на это все данные хорошие, даём бревном подошедшим слишком близко героям, не выёживаемся. До 4ого уровня можем пару раз использовать Fissure для атаки. После Ману тратить не рекомендуется, чтобы её хватило на комбу к 6ому-7ому уровню. НО это только, если противник держится от нас на расстояния превышающим дальность нашего удара.
Если противник наглеет, бегает около Вас, наоборот используем Fissure так часто, как это возможно, но только в упор и желательно в присутствии своих крипов, ведь урон, который Вы можете нанести на 5ом лвл: 169 от самой борозды, 38 от афтершока, пару ударов от Шейкера пока враг стоит оглушенный, да ещё и от крипов что-нибудь перепадёт. Правда придется таскать бутылки маны курицей.
На 6ом-7ом левеле навязываемся противнику в любом случае, не поленитесь сходить за руной (если это инвиз, успех нам обеспечен), всячески стараемся застать врага с крипами из леса. Не боимся выхода даже 1х2 одного скорее всего получиться убить, от 2ого попытаемся уйти. Делаем в начале Echo, потом Fissure, но не наоборот, ведь бороздой мы можем убить крипов, а они увеличат урон от Echo, причем все мы делаем в упор, чтобы нанести максимальный урон. Первой Fissure мы даже не стараемся перекрыть дорогу, а просто палим ею в упор. Если оппоненты выжили, движемся за ними и добиваем второй Fissure. Для этого важно иметь полную ману до начала битвы.
На счёт вопроса о прокачке Тотема: брать его нужно после минимум 3его уровня Aфтершока, т.к. только тогда от него будет польза. Если мы возьмем его раньше, то замедлим приобретение последнего уровня Aфтершока, а получим микростан (другого слова не ***ожу) с кастингтаймом в 0,5 секунды, а оно нам надо? Я вообще стараюсь сначала замаксить Aфтершок и только потом беру Тотем, поверьте, ситуации в которых не хватает двух станов подряд на уровнях 1-9 при игре Шейкером я не видел, хотя играл им немало.
Некоторые люди берут плюсари на 2ом и 4ом левле, мол помогают выживать, ни хера! Не правда! Ранний стан поможет лучше.
Используя такую раскачку вы не дадите спокойно жить многим мили-героям, особенно различным дамагерам, как то Баунти, Фантомка, СА, Джаггер и т.п.
Против мили:
1)Борозда
2)Тотем
3)Афтершок
4)Афтершок
5)Афтершок
6)Эхо
7)Афтершок
8)Борозда
9)Борозда
10)Борозда
и т.д.
Используя эту раскачку, Вы не будете давать жить почти всем милишникам: за 50 маны уже на вы имеете неплохой стан каждые 7 секунд, т.е. дважды за бой одной пачки крипов. Враг просто не сможет подойти к крипам, он тут же словит оглушение, усиленный удар, обычный удар, борозду, ещё 2 удара, благо из-за 128ой дальности можно хорошо огреть бревном уже отступающего героя.
С 6ым левелом мы уже просто внаглую вяжемся к вражескому херо.
Что нам делать в дальнейшем: по достижению 7ого уровня с чистой совестью можно уходить с линии, если нам там плохо, и идти гангать, правда в кармане лучше держать пару-тройку бутылок с манной. Наш «забор» из кустов светит немалыми неприятностями для не ожидавших этого противников.
-С начала этапа встреч стенка на стенку всегда держимся в центре событий, не расходуя ману по чём зря. Наш ульт – ИМБА, и мы стараемся не дать забыть об этом противнику. Наша цель оказаться в самой гуще врагов с толпой крипов (о том, как это сделать ниже), после чего мы колдуем Тотем, ударяем разок какого-нибудь счастливчика, Echo, Fissure стареемся не обрезать пути врагу, а нанести максимальный урон, а тут снова перезаряжается Тотем.
-Вторую Fissure не тратим, а оставляем про запас, спасти кого-либо или догнать.
-Если боитесь, что после 1ого Тотема Вас задисейблят, сразу колдуйте Echo, правда при этом Вы потеряете секунду стана и чуть-чуть урона.
-Если Вы видете, что прекрасный шанс в виде стоящих кучкой 5ти героев и 15 крипов рядом с ними вот-вот обломится, а союзники ещё не подошли, не раздумывая блинкуйте в эту толпу, как-никак Вы продержите их в стане 5 секунд (может и союзники подойдут), да и почти наверняка убьёте кого-нибудь. Момент терять нельзя, поэтому всегда надо быть на острие.
Что покупать? И что с этим делать:
Как я уже говорил Торен лучше всего стоит в паре, поэтому в начале берём Кольцо Бациллы(оно даст нам немного урона, что упростит ласхитовый крипинг; брони, которой в начале мало и реген манны, тоже необходимый) , а наш союзник Хеддресс. В противном случае берём РоР и маску Соби, которую потом превращаем в Бациллу.
Дальнейший закуп строится по вашим воможностям зарабатывания денег. Всё крутится вокруг вашей возможности/неспособности рано купить Блинк:
1) Вряд ли Вам позволят быстро приобрести Даггер. Если Вы понимаете, что он Вам не светит первым делом приобретите Shtaff of Wizzardy. НЕ Void Stone, как делают многие. Манареген нам нужен далеко не так сильно, как плюс к мане, ведь наша цель – сделать комбу, без +10 к интеллекту манны нам не хватит а +100% к хлипенькому регену ничем не помогут не то что в битве, на ранних уровнях и на линии от них мало пользы. Следующий итем – Роба Мага (по тем же соображениям),Сапоги, чтобы быстрее добраться до центра свары, далее Брейсер для хп, и только теперь Воид -> Еул, ещё один Брейсер. А далее хочешь-не хочешь, но на Блинк надо накопить.
2) Если Вы не умираете и чувствуете, что накопить на Блинк Вам дадут довольно быстро, дождитесь его. Далее Посох Мудрости, Роба, 2 Брейсера, Воид –> Еул, и только теперь Сапожки (до месива мы доберёмся с помощью Блинка.
Почему Еул? Многие собирают 3 Нуля, Соул Бустер или даже Негрокнижку. Чем Еул лучше? Еул даёт дизейбл, применений которому много, и который даёт нам возможность сделать комбу: Еул, подойти, перед спуском Тотем, удар, Борозда, Тотем… и так до смерти. Еул дешевле Соул Бустера и Негрокнижки (собирать её вообще бред, ёё порезали, она жутко дорогая по сравнению с Еулом). Еул занимает всего один слот в отличии от Нулей. Еул даёт манареген, ощутимый в мидле и лэйте. В принципе Соул возможен в 5х5 против кучи магов, даст хп и без брейсеров. Но Еул ещё даёт возможность собрать Гуинзо.
Хотя после того, что еул теперь требует свиток, покупать нули все же имеет смысл.
Далее:
Если играете 3х3 – собираете Гуинзу, теперь одиночные противники не успеют и сделать что-нибудь, пока их спокойно будут убивать.
Если игра 5х5, наш следующий шаг – Аегис, ведь мы должны быть в самом центре битвы, а там выживаемость ценится очень высоко. Тараська тоже для выживаемости. Потом дособираете Гуинзу. После, если разрешена, то Рефрешка.
Как уже многократно говорилось, Торен – колдун, и ему не надо артов на урон и силу, т.е. никаих Саш _и_Яш, Рапир и т.п. Конечно, если вам дали к 9ому левел нафармить на Буризу, купите её, а заодно прокачайте Тотем до упора. Мало ли при +200% дамага крит вылетит? Только интересно ли Вам играть с такими соперниками?
Отдельное слово о Battle Fury: при её сборке, кажется, что при каждом ударе Торена работает 3я абилка. Так вот, это только кажется.
Взаимодействие с другими героями:
У нас аллергия на:
1)Любое сжигание манны, т.е. палка Пугны, Магина, Неруб Асассин, Мана Лик
2)Любой рэнж вс мы на линии
3)Аура Сайленсера – как не захотим, а комбу не сделаем
Наши лучшие друзья:
На линии:
1)Котёл – не только халявная манна, но и жуткий напряг противника. Идем в центр, ставим на чужом берегу глаза. Котел заряжает свою волну, когда враги хотят отбежать, Вы – свою. В итоге они попадают под полную волну Котла да ещё и от Вашей немного получают. Наш рекорд ФБ – 2мин. 24сек.
2)Тини- халявный блинк. Комбо: нас бросают за спины, мы оглушаем, перегораживаем. Подбегает Тини, снова оглушает, ну понятно.
3)Любой, кто способен остановить противника до того, как к нему подойдёт Торен. Т.е. Чен (ещё и дополнительный урон), Раста, Энигма, Кристалл Майден(а аурой ещё и мана)
4)Как вариант – Дерево с халявным инвизом. Но это бред.
5)Тинкер - увидел, окуел!
В куче:
1)Тот же Тини с тем же Тоссом.: бросил, сверху накрыл Аваланчем.
2)Джаггер и Луна: мы сдуваем ультом крипов, они героев.
Как может выглядеть страта с Шейкером:
Шейкер, Тини,
Луна
Джаггер, Кристалл Майден
хотя лучше ей выглядеть так:
Венга,Раста
Котл, Шейкер
Сайленсер
В общем-то и всё, второй гид, если с чем-то не согласны, пожалуйста, аргументируйте это.
__________________